来自 游戏开发 2020-03-19 11:34 的文章
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《大圣归来》口碑爆雷,游戏界“上海堡垒”

此外《西游记之大圣归来》的售价也是玩家的槽点之一,游戏本体199元,豪华版349元。

进入第二关,玩家会遇到断桥拦路,孙悟空爬上城墙过河,砍树搭桥放队友。吊轨的是,玩家通关出门后,又会遇到一条河。玩家不得不重复上述操作,游戏体验大打折扣。

为《西游记之大圣归来》做广告的知名游戏UP主敖厂长也被迫致歉,甚至敖厂长道歉的话题也迅速登上了微博热搜。

但玩家体验的感受确实截然相反。

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可能是考虑到玩家口碑问题,11月15日,Steam版《西游记之大圣归来》永久降价,原价199元的本体降价至99元,原价349元的豪华版将至149元,季票从179元降至75元,各种DLC价格也纷纷下调,不过目前尚无法购买。

外包团队 本土IP 圈内顶级流量推荐,像极了三分制作3分流量4分宣传的“上海堡垒”模式。

玩家们对《大圣归来》最集中的批评,主要是本作在PC端锁30帧,最高分辨率仅支持1920*1200并且不支持21:9。此外,《大圣归来》作为动作游戏,打击感却极为不佳的游戏体验也成为了玩家们所诟病的地方。

同样拿三星洞场景举例,当玩家刷到14层时,游戏还存在致命性BUG。只要玩家操作的大圣被攻击到,就有几率原地消失,消失后动不了,也退不出游戏。

10月16日,国漫IP改变动作游戏《西游记之大圣归来》登录PS4、Steam等平台,但糟糕的游戏质量让玩家疯狂吐槽,Steam也是铺天盖地的差评。

体验过游戏的玩家大概都清楚,大圣用拳头肉搏的时间远远超过金箍棒,连招少,战斗节奏单调。至于游戏关卡方面,制作方也是能省就省。

之前官方曾表示,《西游记之大圣归来》是基于中国原创电影IP由中日双方联合开发的PS4主机游戏,以独特的画风和扎实的动作游戏元素,受到全球玩家和媒体好评。玩家可以通过PS4高度的沉浸感,在电视屏幕上亲自操作大圣进行战斗,还可体验到电影中未曾讲述的故事。

很难说游戏制作人北川龙大没想过游戏趣味性的问题。

双方各自分工,十月文化负责提供IP,在世界观和美术上进行指导,绿洲游戏联合发行,游戏制作由日方深度参与,索尼互娱负责公司之间的协调。

早前,《大圣归来》游戏制作人北川龙大曾特意提及,可能熟悉PS4的玩家都知道,PS4上的动作冒险游戏以往都是以画面、效果为卖点的。而以动作的幽默、滑稽、功夫为卖点的作品,相对来说还是比较少的。

此外下楼读条黑屏,进出房间读条黑屏,这些细节都暴露了制作方“偷懒”的本性。

有玩家吐槽道,《大圣归来》游戏流程、光卡、动作设计大概停留在2004年二流3D游戏的水准。

良心游戏。实际游玩内容和预告片没有任何偏差。玩过前两关后几关就不用玩了,基本都是复制粘贴的怪物。关卡设计非常经典,经典到都是复制粘贴。游戏的解密机制偏怀旧风,找钥匙开门,打的怪都是一样。

单从游戏制作经验来看,Hexadrive无疑是行业老炮,其曾开发过《大神 HD绝景版》《终极军团 Troopers》 ,甚至参与过《合金装备食蛇者3D》。

关卡崩坏还没结束,游戏后期玩家需要打三星洞,这也是孙悟空早前修炼的场所。摆在玩家面前的是20层高塔,本来以为终于可以体验不一样的东西,但制作方依葫芦画瓢,把差不多类型的野怪端到玩家跟前。

Steam上,玩家对《大圣归来》的差评如潮,175篇用户的游戏评测中有76%为差评,点赞最高的评论是:

有细心的玩家发现,换皮肤自动读档可以解决该BUG。UP早睡认为,这或许是制作人担心体验重复内容导致玩家疲倦推出的调剂品,换个皮肤换种心情。

说好的3A大作呢

眼下玩家们基本达成的共识是:游戏画面PPT、远景贴图、场景黑屏、关卡套路、Boss种类少。

**差评如**潮,敖厂长道歉并删除视频**

游戏画面简化处理貌似情有可原,尽管给玩家的感受更多是“惊吓”。

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